股份有限公司
关于深圳证券交易所出具的
《关于对芜湖顺荣网络科技股份有限公司的问询函》
之
核查意见
深圳证券交易所中小板公司管理部:
股份有限公司作为芜湖顺荣网络科技股份有限公司(以下
简称“上市公司”、“”)非公开发行股份保荐机构,就贵所《关于对芜
湖顺荣网络科技股份有限公司的问询函》(中小板问询函【
2016】第
73
号)(以下简称
“问询函”)涉及的相关问题进行了认真核查,现将核查结果回复
如下:
若本回复中部分合计数与各加数直接相加之和在尾数上有差异,这些差异是
由四舍五入造成的。
问题一、关于上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称
“上海墨鹍”)的业务
情况请补充披露:(1)上海墨鹍目前主要游戏的产品类型、运营状态、业务模
式、盈利模式和收入确认政策以及玩家数量、付费玩家数量、充值消费比、收
入确认金额、用户平均在线时长、活跃用户数、玩家
ARPPU值、玩家结构分布
等信息;(2)上海墨鹍研发团队人数、研发成本、研发周期、储备游戏及其开
发进程、市场同类游戏产品运营情况以及游戏研发的相关风险;(
3)请结合上
海墨鹍的市场占有率、业绩增长的可持续性、市场竞争情况等数据详细说明“上
海墨鹍在移动端游戏应用类产品上已积蓄了相当量级的实力,有望在未来迎来
爆发。”的依据。
回复:
一、上海墨鹍目前主要游戏的产品类型、运营状态
目前上海墨鹍共有二款正在运营中或测试中的游戏,其产品类型及运营状态
如下:
序号游戏名称(预计
)上线时间游戏类型目前状态
1全民无双已上线动作角色扮演类游戏(手游)正式运营
2决战武林
2016年一季度
大型多人在线角色扮演游戏
(页游)
内测
二、上海墨鹍的业务模式、盈利模式和收入确认政策
(一)上海墨鹍的运营模式
上海墨鹍目前在运营游戏产品的运营模式主要为代理运营模式:
游戏的代理运营方式,主要是指网络游戏的发行商以支付版权金或预付分成
款的方式获得上海墨鹍研发的游戏产品,由游戏发行商负责网络游戏产品在指定
区域内的推广和运营,游戏发行商在获取游戏运营收入后,根据与上海墨鹍约定
的分成比例在每月对账后向上海墨鹍进行分成。
上海墨鹍的主要运营模式
(二)上海墨鹍的盈利模式
网络游戏市场中主要存在虚拟道具销售收费、下载收费两种类型的盈利模式,
上海墨鹍游戏产品采用的是虚拟道具销售收费模式。
虚拟道具销售收费模式是指,网络游戏为玩家提供网络游戏的免费下载和免
费的游戏娱乐体验,而游戏的收益则来自于游戏内虚拟道具的销售。游戏玩家注
册一个游戏账户后,即可参与游戏而无须支付任何费用,若玩家希望进一步加强
游戏体验,则需付费购买游戏中的虚拟道具。
下载收费模式是指,游戏玩家通过苹果
App
Store等手机游戏应用市场下载
游戏或应用时,向应用市场支付相应的费用,应用市场再与开发商就收取的下载
费用进行分成的盈利模式。
虚拟道具销售收费模式是我国移动网络游戏产品最普遍以及最重要的盈利
来源模式,上海墨鹍的游戏产品也主要采取此种收费模式。
(三)上海墨鹍的收入确认政策
上海墨鹍的收入确认政策如下:
“1、销售商品收入,在下列条件均能满足时予以确认:
(1)公司已将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;
(2)公司既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权,也没有对已售出
的商品实施有效控制;
(3)收入的金额能够可靠计量;
(4)相关经济利益很可能流入公司;
(5)相关的、已发生的或将发生的成本能够可靠计量。
2、提供劳务收入的确认方法:
(1)劳务在同一年度内开始并完成的,在完成劳务时确认收入;
(2)劳务的开始和完成分属不同的会计年度的,在劳务合同的总收入、总
成本能够可靠地计量,与交易相关的经济利益能够流入公司,已经发生的成本和
为完成劳务将要发生的成本能够可靠地计量时,按完工百分比法确认劳务收入。
3、上海墨鹍游戏运营收入确认方法:
公司按照与第三方游戏运营公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完
毕核对无误后确认为营业收入,对于公司同时收取一次性版权金的情况下,公司
在收到版权金时计入递延收益,并在协议约定的收益期内按照直线法摊销计入营
业收入。”
由于与深圳腾讯的合作内容是深圳腾讯获得《全民无双》在中国大陆
香港
地区的独家发行、代理和运营移动游戏产品的许可版本的专有权利,并且由深圳
腾讯提供移动游戏产品运营系统、服务器、与运营商及用户的接口、系统维护.
和部分客户服务等,上海墨鹍仅提供游戏内容及运营的软件技术支持。因此,根
据双方约定,上海墨鹍不承担主要运营责任,上海墨鹍按照协议所计算的分成金
额在双方结算完毕核对无误后确认为营业收入。双方的分成基础为合作游戏的毛
收入,并以阶梯分成比例进行分配。
三、上海墨鹍运营游戏的主要数据
目前,上海墨鹍仅《全民无双》正式运行。截至
2016年
2月
14日,《全民
无双》的主要运营数据如下:
序
号
游戏名称
累积
玩家
数量
(万
人)
累积付
费玩家
数量(万
人)
2016年
1
月充值消
费比(
)
累积收入
确认金额
(万元)
月均
用户
平均
在线
每日
时长
(小
时)
月均活
跃用户
数(万
人)
月均玩
家
ARPPU
值(元)
1全民无双
465
96
91.32
3,034.80
2
260
180
四、玩家结构分布
截至
2016年
2月
14日,《全民无双》玩家结构分布如下:
(一)游戏玩家的主要地域分布情况
游戏名称排名地区省份占比
1广东省
12.87
2江苏省
7.26
3浙江省
5.82
4山东省
5.17
全民无双
5河北省
5.06
6四川省
4.61
7辽宁省
4.38
8福建省
3.55
9黑龙江省
3.00
10北京市
2.94
(二)主要游戏玩家的年龄分布
游戏名称年龄区间占比
19岁及以下
12.86
20-25岁
31.60
全民无双
26-29岁
27.64
30-39岁
25.14
40岁及以上
2.77
五、上海墨鹍的研发情况
截至
2016年
2月
14日,上海墨鹍的研发团队共有
170人。
上海墨鹍已运营或测试中游戏的研发情况如下:
游戏名称研发成本(万元)研发周期(月)
全民无双
1,119.45
9
决战武林注1
1,067.68
12
注
1:决战武林尚处于研发过程当中,研发成本为截至
2016年
1月
31日发生的相关成本。
六、上海墨鹍游戏储备情况
截至目前,上海墨鹍主要游戏储备情况如下:
游戏名称类型研发阶段取得方式
决战武林大型多人在线角色扮演游戏(页游)内测自研
X-GAME动作角色扮演类游戏(手游)内测版本制作自研
T-GAME多人实时射击竞技对战(手游)开发阶段自研
S-GAME即时战略卡牌(手游)开发阶段自研
《决战武林》为
3D武侠玄幻网游,市场同类产品为《大战神》和《我是大
主宰》,以上
2款产品在
2015年第四季度上线后备受好评。《决战武林》与以
上两款产品为同样的商业模式,游戏题材为武侠。
《X-Game》为
3D魔幻
RPG手游,市场同类产品为网易推出的《乱斗西游》,
网易已推出该作的后续版本《乱斗西游
2》,该题材游戏有着较长的生命周期。
《T-Game》为多人实时射击竞技对战手游。同属于射击类的《全民突击》
和《穿越火线》自上线后均取得不俗成绩;《全民突击》已上线
1年多,仍长期
在
iPhone总榜(畅销)排名
20名左右,足见其拥有较长的生命周期。而《穿越
火线》自上线后也排名前列,
2016年
2月
14《穿越火线》iPhone总榜(畅销)
排名第
6,这两款游戏良好的排名表现体现出射击类游戏有着不错的市场接受度
以及较长的生命周期。
《S-Game》为即时战略卡牌游戏,市场同类产品为《COK列王的纷争》,
《COK列王的纷争》自上线后席卷全球,其登陆国内市场已一年多,目前在
iPhone总榜(畅销)排名
15名左右,可见其游戏模式及题材深受玩家喜爱。
虽然上海墨鹍储备游戏的同类游戏产品有着良好的市场运营状况,但目前离
上述储备游戏正式上线仍有一段时间,未来
3D魔幻
RPG、多人实时射击竞技对
战及即时战略卡牌这几种游戏类型是否仍能取得玩家喜爱有一定的不确定性;同
时游戏的故事内容、角色设计及操作方式等要素是否能被玩家接受也具有一定的
不确定性,上述的不确定性是游戏研发的主要风险。
七、请结合上海墨鹍的市场占有率、业绩增长的